颜色序列(科尔顿棋盘)
经典 Corsi Block 任务是让你按顺序点击亮起的方块。本版本做了两个独特改造:①分心干扰格子(distractor)在序列中以"中性颜色"出现但不计入目标,让你必须主动忽略;②可以回放刚刚的顺序一次(实验里叫做"second chance"),帮助区分"看错"和"记错"。
使用说明
- 观察一连串依次闪烁变亮的格子(每秒约 1 格),记住它们的位置和顺序。
- 按相同顺序点击格子。点击过的格子会变成绿色。
- 如果开启"分心格子",会出现一些不闪烁的浅色格子——不要点击。
- 如果开启"回放",可以在第一轮答错时看一次回放,再答一次。
- 答对 → 长度 +1;答错两次 → 结束。记录你的最大跨度。
为什么加干扰格子?真实空间场景里到处都是"看起来重要但其实不相关"的视觉信息。本工具通过引入干扰来测量注意过滤成分——这是经典 Corsi 任务不直接测的。
注意事项
- 用整块屏幕(桌面)玩更准;手机会因为格子太小而引入更多误差。
- 请坐正,让屏幕与你保持稳定距离,不要歪头(视觉-空间编码会被破坏)。
- 不要试图"出声复述"位置——空间记忆与语言记忆是两套系统,混用会干扰。
常见问题
Q1:分数多少算"好"?
健康成年人 5–7 格为常见范围。低于 4 格可以考虑排除疲劳、屏幕过小等因素。
Q2:为什么干扰格子会让我变差?
干扰格子要求你主动抑制"无关但突出"的视觉信号,这正是注意控制在工作。如果干扰一开你就崩,多半是注意资源被前一任务或环境噪音占用了。
Q3:可以训练"方向感"吗?
间接相关。多次练习可让你更善于在脑子里"画地图",但它不会让你天生方向感变强。
关于本工具
解决什么问题:测量你的空间短时记忆广度,以及在干扰存在时维持空间序列的能力。
谁适合用:心理学学生、需要直观感受"工作记忆不止一种"的用户。
局限:屏幕尺寸影响显著;手机端结果不能直接和桌面端比较。
隐私政策
本工具所有题目与分数在浏览器本地计算,不上传任何服务器。本页面可能展示 Google AdSense 广告,使用 Cookie 投放基于兴趣的广告(含再营销)。可在 Google 广告设置关闭个性化广告。详细见 Google 广告技术文档。不建议 13 岁以下儿童使用。
免责声明
结果仅供参考与教育用途,不构成医疗、心理或神经方面的专业建议。如有相关困扰请联系持证专业人士。使用即代表你接受上述限制。
手算对照:把「科尔顿棋盘」拆成一串位置编码
这个任务表面上是「按顺序点方块」,但它和数字跨度走的是两条完全不同的记忆通道:数字跨度靠语音复述,棋盘靠视觉—空间位置编码。工具真正值得单讲的是它加的两个开关——分心干扰格子逼你主动抑制「看起来重要却不相关」的视觉信号,回放一次则帮你区分「当时没看清」和「当时看清了却没记住」。把这两个开关当诊断旋钮用,这一页才能给出信息;只是顺手玩一遍,你拿到的只有一个数字。
① 使用指南:一题该怎么做完
- 板面是 4×4 共 16 格,每个格子亮起约 0.45 秒、间隔约 0.15 秒,整个序列播完就恢复成同一种中性色,所以只有位置能作为线索。
- 看的时候记「路径」而不是「清单」:在脑子里把亮过的格子连成一条线,比按顺序记编号更贴合这个任务要测的通道。
- 刻意不要出声复述格子的行号或位置编号,语言复述会和空间编码抢同一套资源,越想辅助越容易出错。
- 开启分心干扰格子后,浅灰色的干扰格不会闪烁,你必须主动忽略它;注意不要把它点进去,答满指定格数就自动提交。
- 坐正、屏幕居中、保持观看距离固定,别在播放过程中歪头——头一歪,编码进来的画面也跟着歪。
② 读结果:最大跨度是怎么来的
- 起始长度可选 3 / 4 / 5 格,答对一次长度加一格,答错累计两次训练结束;结束时显示的「最大跨度」是你答对过的最长序列长度。
- 规则是「答错两次结束」,不是「固定题数」,所以每轮题量不同,结果页会同时告诉你共做了几题。
- 开了回放,第一次答错后序列会重播一遍,此时答对同样会让长度加一并把失败计数清零——所以「最大跨度」里可能包含你靠回放才补上的那一格。
- 干扰格子数量是按概率标记的:每个非目标格子都有一定概率被标成浅灰,因此勾选「1 个」时实际出现几个会有浮动,不是固定值。
- 结果的定性描述按跨度给区间提示,但请把它当成同设置下的参考线,不要当成诊断或等级评定。
为什么我一开干扰格子,跨度就掉了一截?
因为干扰格子真正加进来的是「抑制」这一环,而不是「记不住」。经典棋盘任务里所有格子都一样,你的注意只需要分配给正在闪烁的东西;加了浅灰干扰后,系统里多了一批「突出但不相关」的视觉信号,你必须主动把它们压住。这是执行功能在工作,和你的空间广度本身是两条不同的通路。注意:掉的一截不能简单读成「空间记忆变差」,也可能只是这轮干扰格子的实际数量比平时多。
回放一次到底帮我区分了什么?
它把两类错误分开:第一次答错、重播后仍错,多半是编码或存储出了问题(没看清,或看清了但没留住);重播后一次答对,说明序列信息还在,问题更可能出在取回或执行环节。注意重播也会把失败计数清零并允许长度继续加,所以开了回放之后「最大跨度」不再是一把干净的尺子。想量纯粹的广度,先关掉回放做一轮,再打开回放做一轮,比较两轮的差值才有意义。
我勾了「1 个干扰格子」,屏幕上一个浅灰的都没有?
这是工具当前的实现方式:干扰格子是按概率给每个非目标格子抽签的,抽中的才显示为浅灰,所以勾选值只是一个期望强度,不是保证出现的个数。某一轮出现零个完全可能,而那一轮对你的干扰几乎为零。遇到这种情况,这一轮的分数会明显偏乐观,别把它当成真实水平——同样的道理,浅灰格比预期多时分数又会偏保守。
在手机上看和在电脑上看,结果能横向比较吗?
不能。棋盘只有 4×4 共 16 格,手机上格子物理面积小、观看距离近、边缘格子容易被手指遮住,这些都会直接压低你的可达跨度。桌面端大屏、固定坐姿、同样距离下的数据才是可比的。做纵向对比时,请保持设备、窗口大小、观看距离、起始长度、干扰设置五个变量都不变,只让时间过去。
边界说明:板面固定为 4×4 共 16 格,序列里的格子互不重复,因此这个版本能测的跨度有天然上限,不适合和更大棋盘或更长的序列做横向比较;它测的是短时空间序列的编码与保持,不是空间定向能力、方位感或记忆力的总体水平。屏幕尺寸、格子大小、观看距离与坐姿都会显著影响结果,手机端与桌面端数据不可直接对比。分数高低只反映本次表现,不代表能力或状态结论,本页也不构成任何诊断;如果你对记忆表现有持续困扰,请咨询专业人士。